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Java基础入门
阅读量:5958 次
发布时间:2019-06-19

本文共 17559 字,大约阅读时间需要 58 分钟。

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你好,世界!

源代码组织方式

Java程序由package+class组成,package对应目录的相对路径,class对应文件,如

E:\Workspaces\MyEclipse 10\JavaStudy\src\com\happyframework\javastudy\hello\Hello.java

1 package com.happyframework.javastudy.hello;2 3 public final class Hello {4     public static void hello(){5         System.out.println("hello!");6     }7 }

关于class有如下几点规则:

  1. 文件的名字必须和class的名字一致(public级别的class名字)。
  2. 文件必须只包含一个public访问基本的class(可以包含多个非public级别的class)。
  3. package名字必须和目录一致。

入口方法

App.java

1 public class App {2     public static void main(String[] args) {3         com.happyframework.javastudy.hello.Hello.hello();4     }5 }

最终的项目结构

数据类型

8种原子类型

  1. 整数类型:byte、short、int和long。
  2. 小数类型:float和double。
  3. 字符类型:char。
  4. 布尔类型:bool。

除此之外的是interface、class和array。

小数类型的常量默认是double类型,声明float类型的常量需要使用F作为后缀。

1 public class Program { 2  3     /** 4      * @param args 5      */ 6     public static void main(String[] args) { 7             float age = 28.0F; 8             System.out.println(age); 9     }10 11 }

运算符

  1. 算术运算符:+、-、*、/ 和 %,两个整数相除,结果还是整数。
  2. 赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、~=、^=、<<=、>>= 、 >>>=、++ 和 --。
  3. 比较运算符:==、!=、<、<=、> 和 >=。
  4. 逻辑运算符:&&、|| 和 !。
  5. 位运算符:&、|、~、^、<<、>> 和 >>>。

字符串

String是拥有“值语义”的引用类型,字符串常量实现了“享元模式”,equals会按照内容进行比较,==按照地址比较。

1 public class Program { 2  3     /** 4      * @param args 5      */ 6     public static void main(String[] args) { 7         String x = "段光伟"; 8         String y = new String("段光伟"); 9         10         System.out.println(x.equals(y)); // true11         System.out.println(x == y); // false12     }13 14 }

为了高效的修改字符串Java引入了StringBuffer。

1         {2             StringBuffer sb = 3                     new StringBuffer()4                     .append("段")5                     .append("光")6                     .append("伟");7             8             System.out.println(sb.toString());9         }

数组

声明语法

DataType[] name 或 DataType name[]。

初始化语法

DataType[] name = new DataType[length]。

DataType[] name = new DataType[] { element1, element2, ...elementn }。

DataType[] name = { element1, element2, ...elementn }。

1 public class Program { 2  3     /** 4      * @param args 5      */ 6     public static void main(String[] args) { 7         { 8             String[] strs = { "段", "光", "伟" }; 9 10             for (String item : strs) {11                 System.out.print(item);12             }13         }14     }15 16 }

多维数组

只有不等长多维数组DataType[][],没有DataType[xxx, xxx]。

控制结构

  1. 条件:if-else if-else、switch-case-default和三元运算符(?:)。
  2. 循环:while、do-while、for和foreach。
  3. Labeled block。
1 public class Program { 2  3     /** 4      * @param args 5      */ 6     public static void main(String[] args) { 7         task: { 8             int age = 25; 9 10             System.out.println("start");11 12             if (age < 30) {13                 break task;14             }15 16             System.out.println("end");17         }18     }19 }

最近觉得label是个不错的东西,最起码多了一种选择。

方法

Java中所有的赋值和方法调用都是“按值“处理的,引用类型的值是对象的地址,原始类型的值是其自身。

Java支持变长方法参数。

1 public class Program { 2  3     /** 4      * @param args 5      */ 6     public static void main(String[] args) { 7         print("段光伟", "段光宇"); 8         print(new String[] { "段光伟", "段光宇" }); 9     }10 11     private static void print(String... args) {12         for (String item : args) {13             System.out.println(item);14         }15     }16 }

1 public class Program { 2  3     /** 4      * @param args 5      */ 6     public static void main(String[] args) { 7         Point point = new Point(100); 8  9         System.out.print(point);10     }11 }12 13 class Point {14     private int x = 0;15     private int y = 0;16 17     public Point(int x, int y) {18         this.x = x;19         this.y = y;20     }21 22     public Point(int x) {23         this(x, x);24     }25 26     public String toString() {27         return "(x:" + this.x + ",y:" + this.y + ")";28     }29 }

注意:调用自身的构造方法是用this(xxx,xxx,...)来完成,且必须位于第一行。

静态成员

Java中类似静态构造方法的结构,称之为:静态初始化代码块,与之对应的是实例初始化代码块,见下例:

1 public class Program { 2  3     /** 4      * @param args 5      */ 6     public static void main(String[] args) { 7         System.out.println(Point.getValue()); 8         System.out.println(new Point()); 9     }10 }11 12 class Point {13     private static int value = 0;14 15     public static int getValue() {16         return value;17     }18 19     static {20         value++;21     }22 23     static {24         value++;25     }26 27     private int x = 0;28     private int y = 0;29 30     {31         this.x = 10;32     }33 34     {35         this.y = 10;36     }37 38     public String toString() {39         return "(x:" + this.x + ",y:" + this.y + ")";40     }41 }

继承

继承使用 extends,抽象类和抽象方法使用abstract声明,向下转型使用 (ChildType)instance,判断是否是某个类型使用 instanceof,见下例:

1 public class Program { 2  3     /** 4      * @param args 5      */ 6     public static void main(String[] args) { 7         printAnimal(new Animal()); 8         printAnimal(new Dog()); 9     }10 11     private static void printAnimal(Animal animal) {12         if(animal instanceof Dog){13             System.out.println("I am a " + (Dog) animal);14         }15         else16         {17             System.out.println("I am an " + animal);18         }19     }20 }21 22 class Animal {23     public String toString() {24         return "Animal";25     }26 }27 28 class Dog extends Animal {29     public String toString() {30         return "Dog";31     }32 }

重写

Java中的重写规则比较灵活,具体如下:

  1. 除了 private 修饰之外的所有实例方法都可以重写,不需要显式的声明。
  2. 重写的方法为了显式的表达重写这一概念,使用 @Override进行注解。
  3. 重写的方法可以修改访问修饰符和返回类型,只要和父类的方法兼容(访问级别更高,返回类型更具体)。
  4. 可以使用final将某个方法标记为不可重写。
  5. 在构造方法中使用 super(xxx, xxx)调用父类构造方法,在常规实例方法中使用 super.method(xxx, xxx)调用父类方法。
  6. Java不支持覆盖(new)。
1 public class Program { 2  3     /** 4      * @param args 5      */ 6     public static void main(String[] args) { 7         Animal animal = new Animal(); 8         Animal dog = new Dog(); 9 10         animal.say();11         dog.say();12 13         animal.eat(animal);14         dog.eat(dog);15         16         System.out.println(animal.info());17         System.out.println(dog.info());18     }19 }20 21 class Animal {22     private String name = "Animal";23 24     protected void say() {25         System.out.println("Animal" + " " + this.name);26     }27 28     public void eat(Animal food) {29         System.out.println("Animal eat " + food);30     }31 32     public Object info() {33         return "Animal";34     }35     36     @Override37     public String toString() {38         return "Animal";39     }40 }41 42 class Dog extends Animal {43     private String name = "Dog";44 45     @Override46     public final void say() {47         System.out.println("Dog" + " " + this.name);48     }49 50     @Override51     public final void eat(Animal food) {52         super.eat(food);53         54         System.out.println("Dog eated");55     }56 57     @Override58     public final String info() {59         return "Dog";60     }61 62     @Override63     public final String toString() {64         return "Dog";65     }66 }

包的名字和项目路径下的目录路径相对应,比如:项目路径为:C:\Study,有一个Java源文件位于:C:\Study\com\happyframework\study\App.java,那么App.java的包名字必须为:com.happyframework.study,且 App.java 的第一行语句必须为:package com.happyframework.study。

Java支持三种导入语法:

  1. 导入类型:import xxx.xxx.xxxClass。
  2. 导入包:import xxx.xxx.xxx.*。
  3. 导入静态成员:import static xxx.xxx.*。
1 import static util.Helper.*; 2  3 public class Program { 4  5     /** 6      * @param args 7      */ 8     public static void main(String[] args) { 9         puts("段光伟");10     }11 }

访问级别

Java支持四种访问级别:public、private、protected 和 default(默认),类型和接口只能使用public 和 default,成员和嵌套类型可以使用所有,下面简单的解释一下 protected 和 default。

  • protected 修饰过的成员只能被自己、子类和同一个包里的(不包括子包)其他类型访问。
  • default 修改过的类型或成员只能被自己和同一个包里的(不包括子包)其他类型访问。

嵌套类

Java支持如下几种嵌套类:

  1. nested class,定义在类型内部的类型。
    1. static nested class,使用 static 声明的 nested class,static nested class 可以访问所有外部类的静态成员。
    2. inner class,没有使用 static 声明的 nested class,inner class 可以访问所有外部类的实例成员,inner class 不能定义静态成员。

代码示例

1 public class Program { 2  3     /** 4      * @param args 5      */ 6     public static void main(String[] args) { 7         OuterClass outer = new OuterClass(); 8         OuterClass.InnerClass inner = outer.new InnerClass(); 9         OuterClass.InnerClass.InnerInnerClass innerInner = inner.new InnerInnerClass();10         outer.show();11         inner.show();12         innerInner.show();13         14         OuterClass.StaticNestedClass staticNested=new OuterClass.StaticNestedClass();15         OuterClass.StaticNestedClass.StaticNestedNestedClass staticNestedNested=new OuterClass.StaticNestedClass.StaticNestedNestedClass();16         17         staticNested.show();18         staticNestedNested.show();19     }20 }21 22 class OuterClass {23     int x = 1;24     static int i = 1;25 26     void show() {27         System.out.println(x);28         System.out.println(i);29     }30 31     class InnerClass {32         int y = 2;33 34         void show() {35             System.out.println(x);36             System.out.println(y);37         }38 39         class InnerInnerClass {40             int z = 3;41 42             void show() {43                 System.out.println(OuterClass.this.x);44                 System.out.println(y);45                 System.out.println(z);46             }47         }48     }49 50     static class StaticNestedClass {51         static int j = 2;52 53         void show() {54             System.out.println(i);55             System.out.println(j);56         }57 58         static class StaticNestedNestedClass {59             static int k = 3;60 61             void show() {62                 System.out.println(i);63                 System.out.println(j);64                 System.out.println(k);65             }66         }67     }68 }

特殊的inner class:local class

1 public class LocalClassExample { 2  3     static String staticValue = "static value"; 4     String instanceValue = "instance value"; 5  6     public void test() { 7  8         final String finalLocalValue = "final local value"; 9 10         class LocalClass {11             void test() {12                 System.out.println(staticValue);13                 System.out.println(instanceValue);14                 System.out.println(finalLocalValue);15             }16         }17 18         LocalClass local = new LocalClass();19         local.test();20     }21 }

除了inner class的规则之外,local class可以访问局部final变量,在Java8中有更多的改进。

特殊的local class:anonymous class

1 public class Program { 2  3     /** 4      * @param args 5      */ 6     public static void main(String[] args) { 7         execute(new Action() { 8             @Override 9             public void execute() {10                 System.out.println("执行业务逻辑");11             }12         });13     }14 15     static void execute(Action action) {16         System.out.println("事物开始");17         action.execute();18         System.out.println("事物结束");19     }20 }21 22 interface Action {23     void execute();24 }

常量

不废话了,直接看代码:

1 public final class Program { 2     static final String STATIC_CONSTANTS = "STATIC_CONSTANTS"; 3     final String INSTANCE_CONSTANTS = "INSTANCE_CONSTANTS"; 4  5     public static void main(String[] args) { 6         final String LOCAL_CONSTANTS = "LOCAL_CONSTANTS"; 7  8         System.out.println(STATIC_CONSTANTS); 9         System.out.println(new Program().INSTANCE_CONSTANTS);10         System.out.println(LOCAL_CONSTANTS);11         new Program().test("PARAMETER_CONSTANTS");12     }13 14     public final void test(final String msg) {15         System.out.println(msg);16     }17 }

有一点需要注意的是:只有一种情况Java的常量是编译时常量(编译器会帮你替换),其它情况都是运行时常量,这种情况是:静态类型常量且常量的值可以编译时确定。

接口

Java的接口可以包含方法签名、常量和嵌套类,见下例:

1 public final class Program { 2     public static void main(String[] args) { 3         Playable.EMPTY.play(); 4  5         new Dog().play(); 6     } 7 } 8  9 interface Playable {10     Playable EMPTY = new EmptyPlayable();11 12     void play();13 14     class EmptyPlayable implements Playable {15 16         @Override17         public void play() {18             System.out.println("无所事事");19         }20 21     }22 }23 24 class Dog implements Playable {25 26     @Override27     public void play() {28         System.out.println("啃骨头");29     }30 31 }

枚举

Java枚举是class,继承自java.lang.Enum,枚举中可以定义任何类型可以定义的内容,构造方法只能是private或package private,枚举成员会被编译器动态翻译为枚举实例常量,见下例:

1 public final class Program { 2     public static void main(String[] args) { 3         System.out.println(State.ON); 4         System.out.println(State.OFF); 5  6         for (State item : State.values()) { 7             System.out.println(item); 8             System.out.println(State.valueOf(item.name())); 9         }10     }11 }12 13 enum State {14     ON(1), OFF(0);15 16     int value = 1;17 18     State(int value) {19         this.value = value;20     }21 }

调用枚举的构造方法格式是:常量名字(xxx, xxx),如果构造方法没有参数只需要:常量名子,如:

1 enum State {2     ON, OFF3 }

异常

Java中的异常分为checked和unchecked,checked异常必须声明在方法中或被捕获,这点我觉得比较好,必定:异常也是API的一部分,见下例:

1 public final class Program { 2     public static void main(String[] args) { 3         try { 4             test(); 5         } catch (Exception e) { 6             System.out.println(e.getMessage()); 7         } 8     } 9 10     public static void test() throws Exception {11         throw new Exception("I am wrong!");12     }13 }

所有继承Exception的异常(除了RuntimeException和它的后代之外)都是checked异常。

装箱和拆箱

Java提供了原始类型对应的引用类型,在1.5之后的版本还提供了自动装箱和自动拆箱,结合最新版本的泛型,几乎可以忽略这块。

1 import java.util.*; 2  3 public final class Program { 4     public static void main(String[] args) { 5         ArrayList list = new ArrayList(); 6          7         list.add(1); 8         int item1 = (Integer) list.get(0); 9         10         System.out.println(item1);11     }12 }

注意:自动装箱和自动拆箱是Java提供的语法糖。

泛型

Java的泛型是编译器提供的语法糖,官方称之为:类型参数搽除,先看一下语法,然后总结一点规律:

泛型方法

测试代码

1     static 
void puts(T msg) { 2 println(msg); 3 } 4 5 static void println(Object msg) { 6 System.out.println("Object:" + msg); 7 } 8 9 static void println(String msg) {10 System.out.println("String:" + msg);11 }

调用泛型方法

1         System.out.println("generic method test");2         puts("hello");3         Program.
puts("hello");

输出的结果是

1 generic method test2 Object:hello3 Object:hello

泛型类

测试代码

1 class TestGenericClass
{2 T value;3 4 void setValue(T value) {5 this.value = value;6 }7 }

调用代码

1         System.out.println("generic class test");2         System.out.println(t.value);

输出结果

1 generic class test2 1

泛型接口

测试代码

1 interface TestInterface
{ 2 void test(T item); 3 } 4 5 class TestInterfaceImp1 implements TestInterface
{ 6 7 @Override 8 public void test(String item) { 9 System.out.println(item);10 }11 }12 13 class TestInterfaceImp2
implements TestInterface
{14 15 @Override16 public void test(T item) {17 System.out.println(item);18 }19 }

调用代码

1         System.out.println("generic interface test"); 2         TestInterface
testInterface1 = new TestInterfaceImp1(); 3 testInterface1.test("hi"); 4 for (Method item : testInterface1.getClass().getMethods()) { 5 if (item.getName() == "test") { 6 System.out.println(item.getParameterTypes()[0].getName()); 7 } 8 } 9 10 TestInterface
testInterface2 = new TestInterfaceImp2<>();11 testInterface2.test("hi");12 for (Method item : testInterface2.getClass().getMethods()) {13 if (item.getName() == "test") {14 System.out.println(item.getParameterTypes()[0].getName());15 }16 }

输出结果

1 generic interface test2 hi3 java.lang.String4 java.lang.Object5 hi6 java.lang.Object

类型参数约束

测试代码

1 class Animal { 2 } 3  4 class Dog extends Animal { 5 } 6  7 class Base
{ 8 public void test(T item) { 9 System.out.println("Base:" + item);10 }11 }12 13 class Child extends Base
{14 15 @Override16 public void test(Dog item) {17 System.out.println("Child:" + item);18 }19 }

调用代码

1         System.out.println("bounded type parameters test");2         Base
base = new Child();3 base.test(new Dog());4 for (Method item : base.getClass().getMethods()) {5 if (item.getName() == "test") {6 System.out.println(item.getParameterTypes()[0].getName());7 }8 }

输出结果

1 bounded type parameters test2 Child:Dog@533c2ac33 Dog4 Animal

类型搽除过程

  1. 将泛型定义中的类型参数去掉。
    class Base {    public void test(T item) {        System.out.println("Base:" + item);    }}
  2. 将T换成extends指定的约束类型,默认是Object。
    1 class Base {2     public void test(Animal item) {3         System.out.println("Base:" + item);4     }5 }
  3. 如果有非泛型类型继承或实现了泛型基类或接口,而且进行了重写,根据情况,编译器会自动生成一些方法。
    1 class Child extends Base { 2     @Override 3     public void test(Animal item) { 4         this.test((Dog)item); 5     } 6      7     public void test(Dog item) { 8         System.out.println("Child:" + item); 9     }10 }
  4. 根据泛型参数的实际参数搽除调用代码。
    1         System.out.println("bounded type parameters test");2         Base base = new Child();3         base.test(new Dog());4         for (Method item : base.getClass().getMethods()) {5             if (item.getName() == "test") {6                 System.out.println(item.getParameterTypes()[0].getName());7             }8         }

这里说的不一定正确,特别是Java泛型的约束支持&(如:可以约束实行多个接口),不过过程估计差别不大,我没有看Java语言规范,这里只是大概的猜测。

备注

这几天完成了Java基本语法的学习,关于一些高级特性在后面再慢慢总结,如:运行时进程模型、类型加载机制、反射、注解、动态代理等。

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